Los Roguelike y los Souls-like


Estos dos subgeneros, que a veces están combinados, tienen 2 cosas en común, están muy de moda entre los desarrolladores Indie actuales y que toman su nombre de un juego que popularizo estas mecánicas.



Los Roguelike se han vuelto populares entre los desarrolladores por motivos diferentes que los Souls-like. Los Roguelike son muy populares porque se centran en las mecánicas y el sistema de combinación de escenarios ya predefinidos, que es mas fácil y barato que diseñar una experiencia de juego que dure 40 horas (que es el tiempo que los medios "profesionales" consideran mínimo).

Los Souls-like a parte de por este motivo que también es así, porque la dificultad adicional hace que la experiencia de juego se alargue como en los juegos retro, cortando el avance del jugador al perder todo su dinero con cada muerte. Pero la decisión de hacer juegos de este estilo en concreto es porque los estudios de dieron cuenta de que unas buenas mecánicas de combate con físicas realistas (cuando funcionan) son muy atractivas para el público, que ahora ya ansia juegos como Dark Souls y que por otra parte tiene el síndrome de Dark Souls. Yo mismo aun tengo algunos juegos como los Gothic o Risen, que lo único que les falta para ser perfectos, son un sistema de combate pulido como los Souls.



Creo que un abuso en las mecánicas de los Souls-like, harán que la formula se consuma rápidamente, pero que a cambio el resto de juegos que no sean los shooters evolucionen sus mecánicas de combate, cosa que veo necesaria. En algún momento se pasará la moda de los Souls-like y solo aparecerán juegos que realmente tengan algo que aportar o que destaquen por otros motivos (como el movimiento, yo aun quiero poder esquivar levitando como los caballeros plateados de Anor Londo).


Y aunque la gente diga que esta cansada de Roguelike, no creo que este tipo de juego desaparezcan ni se reduzcan, como mucho lo que harán sera mundos cada vez mejor generados y con mayor profundidad en la generación, siendo mas compleja, divertidos de explorar y con vistas mas espectaculares (Como Minecraft, aunque muy hateado, tiene una generación de terrenos espectacular).



Esto solo ha sido una pequeña reflexión sobre estos dos generos que tienen tanto en común y tan explotados actualmente por los estudios Indie.

Una buena combinación de Roguelike y Souls-like


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