Top 10 Mecánicas curiosas en Warframe


Como ya he dejado caer varias veces, quizas demasiadas, me encanta Warframe y estoy bastante enganchado a el, además he podido disfrutar de varias cosas interesantes y que la mayoría de juegos no llegan a esa profundidad en detalles. Por lo que me gustaría remarcar 10 mecánicas curiosas.


10. Limbo ambulancia


Limbo puede reanimar a los aliados cuando se encuentra en la grieta y estos no. Limbo se puede meter en la grieta haciendo una esquiva, volviendo inmune a la mayoría de ataques, aunque no a todos, por lo que si ademas de eso le sumamos que puede reanimar a compañeros caídos desde la grieta, le da un valor añadido como ambulancia, ademas del control de masas y de defensa que puede realizar con "Cataclismo" y "Éstasis".

9. Alijos auditivos


Los alijos son muy curiosos, ya que en las misiones normales no suelen aparecer, solo en misiones especificas, las mecánicas de estos se deja intuir desde la primera aventura tutorial "La Presa de Vor", cuando Darvo nos recomienda robar los alijos de un asentamiento corpus.

Este tipo de contenedor tiene 3 mecanicas diferenciadoras del resto de armarios, aun siendo armarios aparecen en el radar de saqueo, Lotus nos avisa de su presencia y del numero que hay y la mas importante y que la diferencia del resto, genera un sonido de vibración muy característico que permite saber cuan cerca estamos si no disponemos de radar de saqueo.

8. Invocación de Pescados


Esta mecánica es un poco tonta de comentar, y aunque quite parte de la inmersión, me alegro que exista, ya que permite ahorrar recursos al sistema. Me estoy refiriendo al hecho de que en Eidolon si no te pones a pescar con el arpón no es posible ver ningún pez, ya que estos empiezan a aparecer cuando se detecta que el jugador esta con el arpón en las cercanías.

Otra mecánica curiosa relacionada con los peces es que helios y helios prime los empiezan a escanear y con ese sonido característico nos alerta de la posición de estos sin la necesidad de utilizar tintes.

7. Autobloqueo Bloqueante


Existe la función o la posibilidad de autobloquear ataques con el mod [Guardia de Reflejo], mediante una probabilidad, esto puede ser útil en ciertas circunstancias, a mi me ha sido útil en las invasiones diarias. El caso es que la animación de bloqueo impide otras acciones como disparar, y si se esta contra un artillero pesado puede ser una pesadilla el no poder hacer nada mas que esconderse para resetear las animaciones, aunque es una buena manera de balancear la posibilidad de reducir a la mitad los impactos recibidos totalmente (ya que el bloqueo del daño no es del 100% y depende de cada arma).

6. Extracción en Eidolon



Me parece curioso el hecho de que durante la aventura de la Vigilia de Saya, se puedan realizar extracciones en la nave desde las llanuras sin pasar por Cetus ni perder parte de lo obtenido, y que posteriormente no se disponga de esa posibilidad, es como si Ordis se olvidara de como esquivar el campo de fuerza, porque no se trata de falta de valor para arriesgarse, nuestro amado cefalon es sin duda el mas dispuesto a sacrificarse.

No seria lógico que luego de vaciar un pequeño asentamiento Grineer tuviéramos la posibilidad de solicitar una extracción directa, y que nadie me venga con lo de ir a la puerta de Cetus con las archwing, eso es demasiado pesado para querer salir si estamos en por ejemplo Quemaderos.

5. Dual Wielding

Esto no se me ocurrió probarlo hasta que lo vi en un vídeo, y la verdad, lo pintaron mejor de lo que fue, al menos para mi, pero mejor lo explico antes de dar mi opinión, el dual wielding se basa en poder llevar al mismo tiempo y desenfundadas la arma secundaria y la melé, de momento solo se puede con las Glaives.

A ver, pinta bien cuando te dicen que puedes llevar una pistola en una mano mientras que con la otra llevas una glaive que va revanando cuellos, pero el problema este justamente en el arma a melé, hay veces que siento que debo de pararme para apuntar antes de lanzarla, ademas de que para hacer un ataque a distancia hay que primero hacer un golpe y mantener pulsado para lanzarla, por lo que siempre vas a lanzar un golpe que va a fallar y vas a perder tiempo. 

Se dijo que se añadiría esta opción para mas tipos de armas a melé y se que nunca podremos llevar nikanas, porque son a dos manos, pero al menos las dagas para poder hacer cosas chulas o algo.

4. Simaris selectivo



En este caso entiendo el motivo, pero me parece curioso el hecho de que el centinela Helios pueda escanear enemigos con el escaner de síntesis, pero solo lo acepte para nuestra reputación con el si somos nosotros mismos quienes sostienen el escaner. Se que el motivo para que no lo haga es no hacer que no podamos obtener el máximo de reputación diaria paseandonos entre los enemigos con Helios, pero estaría bien una explicación de porque no lo hace, o un Widget para que si que lo haga pero con una disminución muy grande, tanto que lo ganado sea residual, como la diferencia entre la afinidad y el enfoque.

3. Defensa con Vazarin


Posiblemente es una de las escuelas mas importantes a la hora de plantearse maximizar al Tenno, ya que garantiza su supervivencia alejado del Warframe, pero en este punto concreto me estoy refiriendo a "Rapidez Protectora", ya que en su máxima ampliación curan un 60% de la vida máxima a los afectados por la "Rapidez del Vacio" del operador durante 5 segundos, además de hacerlos invulnerables al daño durante 5 segundos.

Esto puede ser explotado en misiones de defensa y excavaciones, ya que si bien en las primeras no siempre funciona el regenerar la vida (aunque con otras si que lo hace), en las segundas funciona muy bien permitiendo soportar los ultimo segundos de fuego pesado, y si se dispone de la energía necesaria quizás mantenerlo a salvo durante el tiempo necesario, como defensas móviles en invasiones diarias.

2. Autodaño Potenciador


Esta mecánica todos los que están metidos en el Meta de Warframe la conocen. Se trata del hecho de que hay habilidades que pueden verse potenciadas con el uso de armas autodestructivas, las cuales son ademas algunas de las mas potentes en cuanto a daño se refiere, por ejemplo Nyx con la habilidad "Absorber" y su aumento "Asimilar", puede moverse mientras es inmune a los daños de los enemigos y causados por su propia arma, ademas de acumular el daño recibido para luego liberarlo de golpe. Hay muchos mas casos como Rhino que todo el daño que recibe durante los 3 segundos de invulnerabilidad al activar piel de hierro se suma a la cobertura base de esta habilidad, pudiendo así sumarse una cantidad ridícula de vida si se planea bien y se miden los tiempos.

1. Radares Aditivos


Anteriormente he mencionado el "Radar de Saqueo", pues bien también existe el "Radar Enemigo" que indican en el mapa y minimapa la posición de objetos y enemigos cercanos respectivamente, pues bien, si se tiene la posibilidad de tener varios mods que incrementen estos valores, la distancia a la que se muestran incrementa.

Puede que parezca una chorrada pero la he puesto en el primer lugar porque cuando lo pregunté había gente que no sabia que hablaba, gente que me decía que funcionaba así y gente que decía que solo funcionaba el que tenia mas valor.

Y este ha sido mi Top 10 Mecánicas curiosas de Warframe, se que todas o al menos la mayoría son bien conocidas, pero lo he dicho antes, son cosas curiosas que el juego no termina de explicar bien y que si no se experimenta o no se consulta con la comunidad y las wikis no se puede llegar a saber.

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