Finde de Indies: La Ludum Dare 42


En este fin de semana esta transcurriendo el evento de desarrollo de videojuegos indie llamado Ludum Dare, la cual es una game jam trianual (tres veces al año) de 48 horas en modo Compo (solo 1 desarrollador, el llamado modo hard), o 74 horas en modo normal, pudiendo participar en equipos. Esta en concreto es online al rededor de todo el mundo.


El tema de la Ludum Dare numero 42 es "Quedandose sin espacio", el plazo de envio terminará en 3 horas.


Las normas son bastante sencillas, hacer juegos, para cualquier plataforma, y enviarlos a su plataforma. Además de tener en cuenta que se debe de desarrollar enfocándose al singleplayer, aunque puede tener multijugador, el equipo debe de poseer los derechos del material utilizado y además se puede partir de una base de recursos ya existente, como frameworks o estructuras predefinidas común en ciertas plataformas.

La Ludum Dare al igual que muchas otras game jam, aunque esta con mas relevancia al ser una de las mas importantes al rededor del mundo, ha sido la cuna de numerosos videojuegos indie de éxito puede que no en todas sus ediciones y puede que no siempre sean los juegos ganadores, pero estos eventos siempre alimentan el talento de los participantes elevándolo a un nuevo nivel, al igual que un artesano que pule sus herramientas y aprende a utilizarla de una forma mas eficiente.

Esta publicación puede destacar sobre el contenido habitual de la página ya que no suelo centrarme tanto en el desarrollador como en el propio juego, pero he sentido la necesidad de mencionarlo ya que yo mismo estoy participando con cierto videojuego para navegador, que aun si no logro terminarlo en el plazo, lo terminaré fuera de tiempo y lo publicaré aquí junto a otros proyectos anteriores, con el fin de poder compartir mi trabajo y ver la evolución que ha tenido este a lo largo de los años.

El juego en si se llama "Caos in Mail Company" el cual mezcla varios tipos de juegos de puzzles con juegos de gestión, provocando que si no se va con cuidado, te quedes sin espacio en el almacén y pierda, esa es la conexión con el tema de la 42ª edición.

Espero con ansias ver los juegos totalmente terminados nacidos con este tema, asi como los finalistas de esta edición, para ver ideas que podría incorporar a mis propios proyectos.

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