Uno de mis videojuegos favoritos y de los primeros que jugué de este genero fue Sacred, la verdad es que no era mio, fue uno que me prestó un amigo (que historia tan Sad), el juego en si no era mas que un Diablo, pero conocí antes a Sacred y es a este a quien aun tengo en mi corazoncito.
Luego esta la saga Gothic y Risen, que también jugué bastante pronto, he de decir, si queréis probar un juego difícil olvidad Dark Souls y jugad Risen por la ruta del mago, un juego cruel que en ciertos puntos es de prueba y error con Instakill digno de ser como un "Wanna be ...".
Todos los juegos que he mencionado anteriormente tenían algo en común que se esta perdiendo en los juegos actuales, excepto en los "soulslike", se trata de la capacidad de mejorar ciertos atributos, aunque no sean los importantes y relevantes en su especialidad, como un mago subirse la fuerza.
Hace algún tiempo hable con un compañero, aquí dejo su proyecto, me dijo que el motivo de esto era sencillo, la mayoría de juegos ambiciosos actualmente se están centrando en el componente online, tanto en cooperativo como en competitivo, y en los dos casos las empresas deben de asegurarse de que la experiencia para el jugador sea agradable y que cualquier build que lleven, con la suficiente habilidad sea viable, cosa imposible si seguimos el ejemplo que dije antes de un mago que solo mejora su fuerza física, el cual si no lo hizo por los memes se sentiría frustrado y un inútil en cualquier aspecto.
Lo bueno es que aun existen reductos donde este estilo de juego en el cual cada quien dicta el camino de evolución de sus personajes, pudiendo diferir enormemente de un personaje de la mismo nivel con la misma especialidad, por ejemplo los "Soulslike" que mencioné antes y los MUD's, de los cuales muchos son de acceso gratuito.
Los MUD's (Multi-User Dungeon) es un juego multijugador de tiempo real, y en la actualidad solo los que tienen una representación basada en texto, siguen conservando estas siglas, ya que la mayoría en lugar de estas siglas utilizan las de MMO o MMORPG.
Estos MUD's al estar basados en texto se sirven mas de descripciones para la inmersión del jugador que con los gráficos, porque como mucho usan ASCII-Art, el cual sinceramente me mola mucho, pero volviendo al tema, los MUD's actuales han sido creados por fans y para fans, así que se nota el amor, el cariño y el humor en las misiones y descripciones. Creo que todo fan del Rol debería de probarlos para comprobar si es o no es de su gusto.