Review Warframe: Mirage



Las partes de Mirage son dadas durante la aventura de "Mensajes Ocultos" ya que fabricar cada pieza es requisito para terminar la aventura, en el Códice se da la siguiente descripción:

Una maestra de la ilusión, Mirage confunde a sus enemigos con un espectáculo de estilo y poder.


 Las habilidades de Mirage se pueden resumir en la manipulación de la luz, con fines defensivos y ofensivos. Mirage es un Warframe centrado en el control de enemigos y en el daño a masas de enemigos.

Este es un Warframe que en lo personal me encanta llevar a misiones de defensa, defensa móvil y excavación ya que sus habilidades permiten mantener a raya a un grupo de enemigos o directamente aniquilarlos. Aunque yo uso la versión prime ya que es mejor en todos los aspectos y se obtiene mas fácilmente que la versión normal.

Mirage se suele usar con su primera habilidad casi siempre en funcionamiento, además de utilizar su segunda habilidad en conjunción para inhabilitar mecanismos y trampas. Además de intentar cargar-se de energía y utilizar su cuarta habilidad que es la más poderosa en todos los sentidos, y es una habilidad semicanalizada, ya que drena energía cuando esta funcionando, pero puede regenerarse energía mediante métodos que en otras habilidades canalizadas no se pueden utilizar, excepto "Sifón de Energía".

Primero hay que hablar de su primera y tercera habilidad ya que las dos aumentan tanto el poder ofensivo y defensivo de Mirage. La primera habilidad, "Salón de Espejos" crea 4 clones de Mirage que copian nuestros movimientos ademas de distraer a los enemigos, la tercera habilidad, "Eclipse", hace que cuando Mirage esté bajo la luz, aumenta el daño causado y cuando esta en la sombra, se hace difícil de apuntar por los enemigos, ademas de reducir el daño recibido.

Como se puede entender si se analizan las habilidades y se usan juntas, se puede ver que golpean 4 ataques mas, aunque un daño diferente, afectado por fuerza de poder, y que se puede incrementar enormemente tanto la defensa como el ataque usando la tercera habilidad, aunque los bonos no se aplican a los clones, esto significa que con una arma decente se puede tumbar a un enemigo duro de un solo click (5 disparos, al usar los clones).

Además esta la segunda habilidad, "Juego de Manos" es una difícil de jugar y de entender, básicamente al usarla pones trampas en todos los objetos que se pueden poner trampas y ademas se coloca una bomba de cercanía en una posición aleatoria. La gracia esta en que si se usa con "Salón de Espejos" activado, cada clon conjurará su propia esfera, aumentando los daños de las explosiones y las trampas colocadas.

Por último y no por ello menos importante, la habilidad que hace que Mirage sea el segundo mejor warframe para hacer daño en masa, solo superada por la reina de los venenos Saryn. Su funcionamiento es el mas sencillo, convoca un prisma de energía y lo lanza, este prisma desprende láseres, de los cuales 20 (a nivel máximo) auto-apuntan a los enemigos haciéndoles daño constante, el cual incrementará gradualmente hasta cierto punto, ademas el daño también depende de la posición lumínica de Mirage aun sin usar "Eclipse", el cual por cierto también afecta a esta habilidad, por lo que ya podes entender porque es tan útil a la hora de barrer con los enemigos genéricos.

La habilidad pasiva de Mirage consiste básicamente en ser mas ágil, lo que viene bien a la hora de atacar o huir, pero cuando realmente es necesario utilizar estratagemas y esquivas, suele ser porque no se puede manejar fácilmente la situación, así que es una simple ayuda, no llega a ser un salva vidas.

Recomiendo a Mirage en general como Warframe que usar si no sabes que llevar, o si no tienes el que desearías llevar. Mirage si tuviera que ponerle un mote seria: "La diva divina", cuando juegas demasiado con ella se nota en que es una diva mas que la asesina que describen en su aventura.

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