Genkai-E Devlog: #1


Hace tiempo que no hago una actualización del proyecto del motor de juego, hay mas cambios de los esperados, un cambio de plataforma, volviendo el motor en un motor para navegadores.

Esta noticia de primeras puede sonar bastante mal, pero teniendo en cuenta los problemas que estaba dando la build anterior, puede que sea un avance. El nuevo motor gráfico, porque el lógico será el mismo, usará raycasting, en una versión simplificada como los primeros juegos en 3D para renderizar de forma optima el terreno.

Aunque sea un SPAM bastante evidente, aunque en mis redes hago mucho SPAM de la web, por lo que es justo, ayer estuve haciendo un directo de unas 2 horas implementando mejoras sobre un prototipo antiguo, el cual esta basado en Wolfenstein 3D, os dejo por AQUÍ un enlace al canal de Twitch.

Hay pocos avances y muchos problemas, pero creo que a largo plazo será algo reconfortante para mi, lo siento por ser egoísta pero es la verdad, me gusta hacer esas cosas y escribir historias, a demás de dar mi opinión sobre cosas que leo.

En fin, actualmente las cosas que hay en el motor visual actualmente son:

  • Visualización de los limites del chunk.
  • Cambiar dinámicamente el FOV y el tamaño de la ventana.
  • Minimapa, el cual en el motor anterior no podía existir por problemas en la estructura.
  • Manejo simple de entidades.

Como podéis apreciar en su estado actual no se pueden hacer grandes proezas, dado que ni siquiera puede renderizar correctamente un cubo de tamaño estándar, o cargar un modelo, pero en las próximas semanas espero poder añadir los cubos y un sistema de partículas funcional, basado en texturas o el sistema de apuntado que permita añadir nuevos bloques o modificar superficies.

Gracias por vuestra atención y espero poder hacer blogs de desarrollo mas detallados en el futuro, a demás de que hayais dado amor a Eru en sus primeras publicaciones.

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