Onda Nocturna: El Lobo de Saturno Seis


Onda Nocturna llegó para sustituir el antiguo sistema de alertas, al menos en parte, a demás de implementar un sistema de misiones semanales, con los que conseguir puntos para ganar premios, la gente lo compara con un "Battle Pass", pero no es lo mismo.

Onda Nocturna dentro del universo de Warframe es una estación radiofónica, por lo que cada historia que nos cuente es una serie diferente, exponiendo sucesos y fragmentos de lore, a demás de pequeños fragmentos sin relación a estos que Nora Night, la presentadora de dicho programa, cuenta mientras nos encontramos en el Orbitador.

La primera serie, como su nombre indica, esta centrada en el Lobo de Saturno Seis, todo empieza con una "cinemática", donde la cámara se mueve por una escena estática mientras que Nora narra lo sucedido y nos pone en contexto sobre la existencia de una prisión Grineer en Saturno y los fugitivos que han escapado de ella, liderados por un prisionero aullador, apodado Lobo.

La serie ha avanzado y cada 2 semanas presentan una nueva escena cinemática explicándonos que ha sucedido con el Lobo e introduciendo ciertos cambios, aunque algo decepcionantes como el hecho de que se mencionara que estaba en la ciudad del gas de Júpiter pero que su estancia ahí no fuera mas probable.

A día de hoy, 20 de Abril, teóricamente solo falta el episodio final, y puede que algún extra, dado que la duración de la serie se ha extendido. Aquí no voy a hacer spoilers de la trama de la serie, la cual esta siendo bastante interesante pero habiendo visto los Devstream, es bastante predecible de como terminaran los fugitivos, la única incógnita real es como terminará el propio Lobo.

Este nuevo sistema tiene muchas ventajas comparado con el anterior, por ejemplo el tener siempre disponible los retos de la semana, con los que ganar reputación y ganar el respeto, con el que poder comprar los recursos y planos que anteriormente salían en alertas, cuando antes se debía de estar conectado para hacer esas misiones que estaban disponibles como mucho 2 horas.

El mayor problema introducido en esta serie, es el propio Lobo, dado que ha sido introducido como un cazador de jugadores, que tiene "marcados" a todos los jugadores, por lo que hay una pequeña, muy pequeña, posibilidad de que invada a cualquier jugador, tanto que lo busque como que no, y dada su gran defensa, como daño esto es un problema en ciertas misiones, como defensas si no se va con el equipo suficiente para matarlo.

También existe el problema del mazo del propio lobo, el cual da maestría por lo que si alguien aspira a conseguir el nivel de maestría máximo necesita construirlo y subirlo al 30, el problema es que el ratio de aparición del Lobo, junto que se necesitan 3 partes para construirlo mas el propio plano y que una de las partes como el propio plano tienen una probabilidad de drop demasiado baja. Por suerte los desarrolladores han dicho que luego de la finalización de la serie habrá otra forma de conseguir el mazo.

Otro problema que existe, por lo que digo que no es un "Battle Pass" aunque se haya presentado como tal, es que los desafíos son semanales, por lo que cuando la semana haya pasado los desafíos se reinician, cada semana son 3 Actos de Elite semanales que dan 5000 de reputación de Onda Nocturna y 7 Actos semanales que dan 3000, a demás de los Actos diarios 1000 de reputación. Esto significa que alguien que empezara en la semana 5 no podría llegar a conseguir todas las recompensas, a menos que hiciera todos los actos semanales y diarios y tuviera suerte con  las invasiones de los fugitivos de Saturno 6, que se puede forzar en los mundos abiertos. 

Este nuevo sistema de recompensas esta bien en mi opinión y es muy superior al anterior, pero el Lobo y el desarrollo de este junto con su pelea son mejorables, pero como dije en un tweet, le daría un 6.5.

Gracias por leer mi humilde opinión, si tenéis alguna opinión, me gustaría oírla en los comentarios o en Twitter.

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