Warframe: El acuerdo Joviano


Esta opinión es algo tardía pero esto es debido a los retrasos generales que ha habido en la página, pero es tiempo de hablar de esta actualización de Warframe.

Resumiéndolo mucho, esta bien, no es lo que esperaba pero aporta cosas interesantes al juego.
Esta actualización trajo muchas cosas cosas, las mas llamativas son los amalgamas, nuevas variantes de enemigos Corpus con mutaciones conscientes, los cuales tienen un diseño increíble, que es algo en lo que Warframe destaca sobre otros juegos, el diseño de enemigos y personajes.

Se añadieron sets de Mods centrados en movimiento y utilidad, así como los Mods Amalgama, aunque ya estaban presentes en el juego desde el microevento de las "Fracturas Thermia". Estos Mods en la mayoría de casos son circunstanciales, no hay ninguno que deba de considerarse obligatorio, como adaptación para las builds extremas, sierra para armas primarias, etc...

La actualización también trajo un nuevo modo de juego infinito, Interrupción, el cual se trata de recoger unas llaves y proteger unas torres de control, de enemigos que se dirigen a ellas para inmolarse y destruirlas. Personalmente creo que tiene potencial, pero no termina de encajar para mi, aunque entiendo que la gente pueda disfrutarlo y creo que si mis condiciones fueran mejores, también lo haría.

Lo más importante que trajo la actualización en cuanto a Lore, fue la batalla contra el Ropalolyst y dialogos nuevos que dice Alad V durante la misión de Interrupción, dejando caer la idea de que esta siendo obligado por los Conscientes a crear un ejercito perfecto de Amalgamas bajo la amenaza de que el Ropalolyst lo ataque. Lo mas interesante y fuente de mas especulaciones es el dialogo de Natah, la cual parece haber llegado a una mentalidad de en lugar de destruirlo todo unirlo, para ello usando la tecnología de los Amalgamas, a demás de ciertas joyitas como el hecho de que ella fue engañada y sus recuerdos de haber sentido compasión por los Tenno fueron implantados, por los Orokin que la capturaron, haciendo que se sellara a si misma en LUA, dentro del vacío. Hay diversos huecos argumentales, pero es así como funciona el Lore de Warframe, si no, no habría hueco para añadir nuevos Warframes, dado que sabemos cual fue el primero y cual fue la ultima, aunque desde Khora y Revenant, ya no lo intentan.

La inclusión mas esperada de esta actualización fue el Ropalolyst, que la verdad nadie esperaba lo que nos han dado como resultado. Es el primer jefe Consciente fuera de los mundos abiertos y eso esta bien, el principal problema es que desde el nombre, hasta el anuncio de su desarrollo, incluyendo su aparición en "La mascara de Revenant", siempre fue asociado e identificado con los eidolones, otorgandole una mistica diferente a la del resto de conscientes, en cambio el jefe que nos encontramos es un ser físico sin esas trazas que hacen distintivos a los eidolones comunes. Otra expectativa que falló respecto a este jefe son sus recompensas, dado que suelta drops de Mods Amalgama y planos de Whisp, aunque lo lógico sería que luego de haber sido asociado con los eidolones y tener mecánicas similares, diera fragmentos de eidolon al ser derrotado, permitiendo así una forma de farmear este raro recurso sin depender del horario de Cetus.

La pelea es simple en cuanto a mecánicas, no se complica con demasiados pasos algo inconexos, lo que es de agradecer, mi mayor problema esta en el rayo que mata de un toque y la anulación de habilidades, pues resulta que si al hacer un Rapidez del Vacío el Ropalolyst utiliza un campo anulador que fuerza al operador a volver al Warframe y anula las habilidades activas, así como un rayo que puede matar fácilmente a cualquier Warframe, el problema de este ataque en mi caso ha sido que al contrario de los de (jefa de sedna) no provienen desde arriba si no en lateral haciendo mas imprevisible la esquiva. En cuanto a las otras mecanicas del jefe, así como la forma de derrotarlo, me parecen brillantes y un ejemplo de cuanto ha mejorado el equipo, comparando este y el anterior jefe añadido (sin contar al Lobo), La Orbe Explotadora, las peleas son mas espectaculares en cuanto a lo visual, y en este caso, creo que el Ropalolyst es magnifico en lo jugable y en lo visual, excepto ese ataque, ya que hasta cierto punto puedo olvidar la Rapidez del Vacío.

En cuanto a Whisp, el nuevo Warframe añadido a esa actualización, su tema es el de ser un Warframe etereo, como los fuegos fatuos, de donde toma el nombre. No lo he podido probar aún pero que la mayor queja que tenga la gente sobre un Warframe sea que su ulti, debería ser la de otro Warframe que esta mas descuidado por los desarrolladores, es una buena señal, cumple un rol de support al otorgar bonos tanto a si misma como al equipo, utilizando sus diferentes flores, también puede enfocarse en daño, sobretodo por su cuarta habilidad que quema a los enemigos con un rayo solar; y su defensa se basa en su agilidad y su habilidad pasiva que la vuelve invisible al planear.

Todo esto llegó con la remasterización de la ciudad del gas, el conjunto de mapas que se encuentran en la 'superficie' de Jupiter. Adicionalmente también se añadieron habitaciones secretas en estos mapas, las cuales se abren al resolver un puzzle, suele haber 2 o 3 de estas por misión. Esta remasterización también trajo a la nueva mascota del juego, la cual DE no desaprovecho la oportunidad de vendernos, las Roomba Corpus.

Supongo que es debido a los nuevos recursos utilizados y a texturas y modelos mas complejos, pero se nota que los mapas de Jupiter ahora requieren mas rendimiento que mapas también Corpus de zonas no remasterizadas, como Venus o Plutón. Lo bueno es que al no ser un mapa de mundo abierto, no requiere tanta memoria y luego de un inicio lento, los ordenadores menos potentes podrán correrlos en casi velocidad optima.

Con esto he repasado las cosas mas importantes que llegaron con esta actualización, creo que era necesario dado que la trama del Ropalolyst será clave para la próxima aventura cinematográfica, "La Nueva Guerra", la cual en este punto se ha anunciado para Navidades de 2019. Esperemos que nos den algunas sorpresas antes de la aventura, pero de todos modos sabemos que va a ser de la cosa mas grande en cuanto a aventuras de este estilo, dado que hay modelos que se han mostrado los cuales tenian años de trabajo. Pero tenemos que tomarlo con calma, poco a poco, hasta entonces, analizaré también todo lo nuevo que mostraron en la Tenno Live y en ciertas partes de la Tenno Con, aunque lo puedo decir, todo fue espectacular, aunque sin sorpresas, excepto por la sección de arte.

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