Mecánicas de Kuva Lich - Warframe


Este post será publicado antes que el que habla del propio parche detallando todas las inclusiones y cambios introducidos en "La Sangre Ancestral", pero es lo que más gana tenía de probar, la inclusión de nuestros rivales generados proceduralmente, desde que mostraron gameplay durante la anterior Tennocon.

Antes de nada, permitidme mostraros a la sujeto de mis pruebas mi linda Ciga Udug, la cual hice pruebas con el color del progenitor y no se nota, al menos en este caso.


Cuando la generé no había encontrado que existía una tabla con el elemento de la bonificación del arma según su Warframe progenitor, aquí dejo un hilo de reddit con la tabla. Y para quien lo lea y sepa de los bonos, voy a decirlo ahora, no la maté, la convertí en aliada, pese a que tiene uno de los bonos mas altos posibles, de echo el más grande que he visto captura.

Como no sabía como funcionaba esto, al igual que todos, lo que hice pensando en que sería como Shadow Of Mordor, saga que fue tomada como referencia para la creación de este sistema, según el equipo de [DE] y el Lich mejoraría y obtendría nuevas habilidades, pero no fue así, simplemente subió el nivel de las misiones.

Aún estoy realizando experimentos sobre el tema, pero lo que veo de momento sobre los Kuva Lich, son un 8/10. El post será actualizado cuando confirme un par de sospechas que tengo sobre el sistema.

Una mecánica que al final fue desechada fue que los colores de la armadura del Kuva Lich fueran tomados de los colores que este llevando el Warframe progenitor, ahora visualmente solo toma el casco que este usando este para usarlo de hombrera, cabe destacar que los cascos incluyen los de skins Deluxe y Tennogen.

El día 7 de Noviembre de 2019, fue añadida la función de combinar armas kuva del mismo tipo, permitiendo que al tener instalados catalizadores, formas y/o lentes en una de estas, estos permanezcan y el bono elemental se quede el mas alto. Esto es una solución a una de las quejas más fuertes de los jugadores, ya que ahora es un incentivo conseguir un arma kuva instalarle formas y catalizadores y si luego encontramos una versión mejor, simplemente se combinarían, esto haría que no se perdieran los recursos ya invertidos.

Los rangos de la bonificación de daño entran en el rango del [25%, 60%], tenía ciertas dudas al principio, dado que había gente que clamaba que existía un 60% de diferencia entre el mínimo y el máximo, pero oficialmente el máximo bono son 60% y sabiendo lo que es eso teniendo en cuenta los mods de daño, la diferencia entre armas es enorme.

Por último y hasta que se lance el parche de expansión para los Kuva Lich, el cual permita que tengan sus propias naves capitales fusionando sus mecánicas propias con las del Railjack, falta por decir que al generarse pueden tener "Quirks" o particularidades, que provocan diferentes comportamientos durante sus peleas, o diferencias en las misiones, estos son aleatorios al parecer, dado que he realizado pruebas intentando forzar el "Miedo a los Niños" y "Miedo a los Kubrows" pero en ninguno de los casos ha aparecido. Las únicas particularidades que he presenciado en un Lich propio, ha sido la de odio a Corpus y a Infestados, en las que el Lich tiene líneas de dialogo quejándose de estos.

Otra particularidad que pueden tener los Lich es generarse con una "Ephemera" equipada, correspondiente al elemento con el que han sido generados, la posibilidad de que aparezcan con esta es de un 10%, aunque durante la primera semana este porcentaje fue del 5%. Una de las particularidades de estas Ephemeras es que pueden ser equipadas en acompañantes. Para obtenerlas, simplemente se debe de eliminar, tanto matándolo como convirtiéndolo y se obtendrá la Ephemera que este lleva, si se captura al Lich y se comercia con otro jugador, este al derrotar al Lich también la obtendrá por lo que estas Ephemeras son comerciables, llegándose a pagar cientos de platinos por las mas raras.

Recientemente, 4 de febrero (2020), se ha modificado el como funciona la fusión de VALENCIAS, que permitía fusionar las armas kuva manteniendo las formas, la maestría y el catalizador que esta tuviera instalado, ahora en lugar de obtener el daño de la nueva arma, obtiene un bono mayor que el mayor de las 2 armas, más un pequeño incremento de aproximadamente un 4%, así como quedarse con el bono elemental de la arma a sacrificar.

En la actualización "Sisters of Parvos" (6 de julio de 2021), en la que han añadido las némesis de la facción Corpus, se han remasterizado y mejorado varios aspectos de los Kuva Lich, siguiendo la tradición, se ha vuelto a incrementar la probabilidad de que estos se generen con una Ephemera, siendo ahora del 20%. Además el sistema de caza/persecución ha sido actualizado, el Lich empezará siempre en la tierra y solo controlará un planeta a la vez, pasando por Marte, Ceres, Sedna y terminando en Fortaleza Kuva. Una vez se utilicen los Mods Requiems, el Lich habrá perdido su "inmortalidad" y huirá a su galeón, situado en Próxima Saturno (Railjack), donde hay que primero terminar la parte de escaramuza y luego abordarlo, como se haría con los asesinatos de los capitanes de los galeones, en esta última pelea el Lich solamente dispondrá de 1 barra de vida, abriéndose a remate únicamente al decidir si convertirlo en aliado o matarlo.

Adicionalmente, los Lich se pueden usar como miembros de la tripulación de Railjack con el intrínsico de comando, aunque solamente realizará la tarea de Guardián del Railjack atacando a cualquier enemigo que haya abordado la nave., y si se tiene este lo suficientemente subido, invocarlo durante misiones como si fuera un espectro durante 3 minutos (duración aproximada).

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