Consejos para iniciarse en Dungeons And Dragons


Voy a ir sin rodeos y admitirlo, este post se me ocurrió al ver una publicación con exactamente la misma temática y con un titulo similar. Debo de aclarar que aunque los consejos sean para Dungeons And Dragons, centrado en la 5ª edición, dado que es el sistema que aconsejo para principiantes que quieran empezar a jugar juegos de rol de mesa.

Aquí no se van a dar consejos para hacer de Dungeon Master por primera vez o dicho de otra forma, esto no serán Consejos para iniciarse en Dungeons And Dragons como DM. Solamente os daré conesjos que me dieron a mi y ayudaron o que me hubiera gustado tener al empezar.

1. HABLA CON EL DM (¡IMPORTANTE!)

Lo he puesto el primero porque como jugador y como DM es lo mas importante para empezar bien, habla con el Dungeon Master, pregúntale dudas y si tienes ideas para tu personaje pregúntale, no lo metas sin informarlo dado que no es tu enemigo, muchos jugadores e incluso DM creen que eso es lo divertido, pero no, lo importante es construir una historia conjunta tanto DM como jugadores aportando sus ideas al mundo.

Otro motivo para hablar con el DM, es que si esta desesperado por jugadores para su partida, estará mas que dispuesto a meter cosas chulas para atraer con ellas a nuevos jugadores, mi caso es un ejemplo extremo dado que tuve que inventar una raza jugable y un boss CR 25 para llamar la atención del grupo de rol en el que estoy para que mas gente se metiera luego de que 2 personas se fueran.

2. No intentes optimizar, diviértete

Muchos jugadores, incluso los mas veteranos, de echo lo hacen mas los veteranos; lo que hacen al crear un personaje es intentar que sea superefectivo y funcional, algo que no suele ser tan divertido de jugar ni ver a otro jugarlo. No es tan divertido jugar con compañero que lleva un Warlock que siguiendo el manual MinMaxea los resultados y haciendo cosas contraintuitivas, por ejemplo luego de un combate subirse a un carruaje o meter su cuerpo excepto su cabeza dentro de una Bag of Holding y hacer un descanso de 1 hora al haber lanzado únicamente un hechizo y no haber recibido daño.

Lo divertido es llevar personajes carismáticos, que aún con su 5 en carisma se roben el show, por ejemplo el Orco caster que aún siendo su fuerte el lanzar hechizos, se cree un bárbaro y va a melee; de esos personajes poco óptimos y decisiones estúpidas es de donde salen las anécdotas divertidas y memorables de las partidas de Rol.

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