Ya hablé en 2 ocasiones anteriores sobre este juego, Legend: Legacy of The Dragons, pero hablaba sobre mecánicas y opiniones que tenía al respecto, curiosamente esos 2 posts tienen casi 2 años de antigüedad, en los que poco después de escribirlos, pero lo he retomado recientemente, como ya preví que pasaría en el anterior post.
El caso es que, he vuelto a caer en este juego tragamonedas, aunque soy un jugador que no paga dinero real. Hace poco me he interesado con el concepto y el funcionamiento psicológico de los juegos tipo clicker, en lo que me ha ayudado cierta diablesa experta en manipulación; este interés repentino nació de oír un vídeo de un pequeño Youtuber poco conocido, llamado Jose Fernandez Juarez, que tiene poco mas de 1.000, suscriptores, pasaros por su canal para dar apoyo; en este video hablaba de la caja de Skinner, explicando este efecto y como se aplicaba a los videojuegos.
No voy a explicar el concepto de la caja de Skinner, para ello hay mucha gente mejor preparada que yo para explicarlo y esa gente tiene que amortizar sus estudios. El caso y motivo por lo que he sacado esto, es que cuando piensas en un juego tipo Clicker en el 99% de los casos no funciona con el mismo principio que la caja de Skinner, dado que siempre vas a tener la misma recompensa; lo que te hace continuar con este tipo de juego es la sensación de progreso que tienes y en hasta cierto punto la automatización que llegas a tener, que sabiendo las optimizaciones que debes seleccionar puedes ahorrar tiempo, el recurso mas valioso, para llegar al mismo punto de desarrollo.
Y el caso es que Legend: Legacy of The Dragons, no es completamente ninguno de los dos, si no que posiblemente es la peor mezcla entre un juego que premia por el trabajo duro y premios dados aleatoriamente, con pequeñas recompensas no previsibles.
En WoD, no voy a repetir el nombre completo cada vez, solamente existen unas pocas formas de pseudo-automatizar el avance, sin contar cazar desnudo que esta en la linea fina entre ser AFK y no serlo; la primera es con la estación de trabajo al tener una hacienda, en la cual se pueden poner a fabricar automaticamente todas las recetas que conozcas, siempre que proporciones los ingredientes, el problema de esto es que hay un tiempo máximo definido por el nivel del edificio y a demás se pierden todas las posibilidades de que ocurra algo extra durante la manufactura, como recibir partes de una colección o duplicar el producto, por lo que esto realmente no lo recomendaría en ningún caso.
La otra forma de automatizar y lamento decir esto, pero aún no he llegado a utilizarla, es el campamento de ranger, un edificio de la hacienda desde donde puedes enviar a las mascotas a realizar misiones con el objetivo de obtener distintos recursos u objetos, y esta si que es una verdadera forma de automatizar, hasta donde conozco el requisito para su uso, es que la mascota no este en uso, es decir que no la lleves a combate, por lo que obtener cada X tiempo objetos gratis, sin esfuerzo y sobre todo sin ganar experiencia, suena correcto, a demás la probabilidad de mejores objetos se puede incrementar mejorando a la mascota, por lo que hay un factor de mejora, lo que lo acerca al modelo del Clicker, pero esto, solo se haya en este subsistema que al ser analizado nos damos cuenta que realmente funciona como una caja de Skinner, porque nos da recompensas normales con posibilidades de mejores recompensas.
Pero el titulo y el tema del post no iba solamente sobre esta reflexión, ahora voy a hablaros de las monturas por así llamarlo, legendarias; hay un total de 4 y son aquellas que pueden obtenerse a nivel 5, pero son monturas nivel 10 o superior, por lo que en campos de batalla o para cazar son excelentes, pues bien, solamente hay 2 formas de tener un 100% de probabilidades de conseguir una de estas monturas, ya que suelen formar parte de tablas de recompensas aleatorias, la más difícil, pero posible si eres influencer, de un tamaño considerable, es mediante el sistema de referidos, que nadie usa; pero la más factible es con los Platinum Thaler, monedas que se obtienen de distintas formas que se pueden canjear por premios de categoría premium, y entre ellos están las monturas legendarias, que cuestan 1300 de estas monedas.
Para hacernos una idea se ganan 5 de estas monedas al completar un desafió PvP, que puede depender enteramente de la suerte, la otra opción es pagando dinero real y mediante una oferta o canjeando este por estas monedas.
El resto de formas de obtener este tipo de monturas, es mediante eventos, que en realidad poco se diferencian de juegos de apuestas, de echo en el juego hay una maquina tragaperras, uno de los eventos donde pueden salir las monturas es básicamente escoger 3 piezas y el premio depende del numero que sumen(este si lo gané una vez) y otro es abrir cofres con 0 garantías de que lo que salga sea útil para ti.
Puede que este post este mal organizado y sé que en los próximos días e incluso horas será reestructurado y modificado para llegar a explicar mas los puntos que quiero tratar, pero lo importante, aunque en ningún momento se haya notado por mi pésima capacidad de exposición es el echo de que este juego pese a tener cosas inigualables, que solamente puedo comparar con el BDO, cosa que lo eleva bastante sobre la media, esta construido con base en 2 sistemas altamente adictivos y encima pobremente desarrollados, frenando el avance en varios sentidos y limitando a los jugadores mediante azahar.