Black Desert Online mola mucho pero...


Nunca lo he mencionado, pero en Diciembre/Enero, no me acuerdo el mes exacto, me compré Black Desert Online (BDO en adelante) por obligación, para que un amigo, pudiera flexear de mascota y necesitaba que me comprara el juego para ello.

Pero antes que nada, para quienes no estén en el mundillo de los MMORPG, BDO es un MMORPG sandbox, desarrollado por la empresa coreana Pearl Abyss, que se sitúa en un mundo de fantasía medieval, divididos en reinos y naciones con intereses políticos, mientras que en las sombras y de forma no muy sutil la energía oscura que puso en peligro el mundo en el pasado corrompe el espíritu de muchas criaturas, dándoles poderes sobrehumanos a cambio de perder también el control, a excepción de nuestros personajes que mantienen el control de si mismos a pesar de estar poseídos por un espíritu oscuro.

Una de las principales características del juego es el RNG extremo en la mayoría de sus sistemas de progresión, aunque la más atrayente para muchos jugadores, incluyéndome, se trata de su economía guiada por los jugadores, la cual se autorregula de forma curiosa, luego volveré a esto.

El sistema de combate es excelente y preciso, cada clase tiene su propio estilo único, excepto mago y maga que son obscenamente parecidos entre ellos. El sistema de combate es lo suficientemente profundo como para que haya algunos creadores de contenidos especializados en mostrar los enlaces entre combos y las cancel animations, mas eficientes de cada personaje.

Las profesiones se conectan con el resto de aspectos del juego, la mayor parte de la economía se basa en las profesiones, tanto como medio directo de obtención como mediante los recursos y objetos producidos con estas. Otro gran punto de las profesiones en BDO, es que en su mayoría no requieren interacción por parte del jugador, lo que se utiliza

BDO tiene muchos sistemas interconectados, que lo alejan de las islas de contenidos que son la mayoría de MMORPG y que lo vuelven un mundo inmersivo y vivo, pareciéndose mas a EVE Online que WOW en este aspecto; sin embargo esta complejidad conlleva un gran problema para los jugadores, el entender como funciona el juego.

Si, el desconocimiento del funcionamiento de los sistemas del juego, se soluciona en gran parte siguiendo la historia y haciendo misiones, ya que muchas te guían y sirven como tutorial incluso repitiendo la enseñanza de como funciona una mecánica; el problema esta cuando el conocimiento es ofuscado por el propio juego, un ejemplo de esto es el AP y el DP, que sirve para que los jugadores no sepan numéricamente cuanto daño hacen, esto según los desarrolladores fue para evitar los min-maxers que solo se fijan en los números grandes.

Otro gran ejemplo de esta ofuscación, que me hizo dar cuenta del problema que hay en cuanto no explicar claramente las mecánicas y el funcionamiento de estas, el Heilang. Mi personaje main es una Domadora, la cual tiene su potencial dividido entre el propio personaje y una bestia de tinta con aspecto de lobo gigante, llamada Heilang.
La Domadora, cute, en cuestión 

Lo puedes invocar dentro y fuera de combate, y darle ciertas ordenes o dejarlo a su bola, la decisión es tuya aunque lo mejor es siempre tenerla invocada ya que tambien puede ser objetivo del agro de los enemigos y en todo el leveo no he visto que le hayan quitado vida a excepción de cuando lo he usado de montura (si también se puede montar a partir del nivel 49) y saltando recibiendo daño de caída.

El problema que hay es que la habilidad para invocarlo se puede mejorar con puntos de habilidad, pero el único cambio que aparece en los últimos niveles en la descripción, es el consumo de mana. Investigando encontré que se vuelve más agresivo conforme la habilidad sube de nivel y ataca a enemigos pasivos. El problema que tengo es que no se sus números y no puedo tomar decisiones correctamente, por ejemplo:

Si el daño que hace esta determinado por mi AP o es fijo ¿Si cambio al arma del despertar esta tomando el AP del arma equipada o de la principal? ¿Toma también los bonos de velocidad de ataque y daño a especies? ¿Puedo usarlo de guardaespaldas para estar pseudo AFK sin el arma?

También tengo algunas quejas sobre el lobito (ya que me ha molestado últimamente), por ejemplo que cuando la Domadora la monta, los shortcuts de las habilidades que están asignadas a teclas numéricas no funcionan, aunque estas habilidades estén disponibles de esta forma, cuando le ordenas atacar sirve como ataque a distancia mas que la orden "haz focus a ese enemigo".

Hace tiempo que quería hablar un poco de BDO, sobretodo con un tono más positivo, pero me he puesto a intentar min-maxear mi main, Dareinei, sobre sus habilidades si Sucesión o Despertar y el maldito lobo me causa demasiados dolores de cabeza para la consistencia de la clase.

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