DEVLOG #0 Burst Apocalypse 2


Durante los últimos meses, empezó a principios de mayo, he estado trabajando en un juego, llamado "Burst Apocalypse 2" y esto propiamente no es un diario de desarrollo, si no explicar que es el proyecto, las metas de este y decisiones echas hasta la fecha, por eso es el numero 0.
¿Porque tiene un 2 en el nombre si no existe el 1?

Si que existe Burst Apocalypse 1, la cosa es que no ha sido publicado aún, y no lo estará en mucho tiempo, al tratarse de un proyecto inmensamente ambicioso, que al no tener suficientes recursos no puedo gestionarlo de la mejor forma, no solo las áreas si no técnicamente aparecían problemas constantes, por lo que en su momento se puso en un iatus en su desarrollo.

Se que podría haber llamado al proyecto de otra forma pero, mantiene el mismo espíritu que el 1, de echo no comparten nada mas, ni mecánicas ni genero, solamente el espíritu detrás de las mecánicas añadidas a sus respectivos géneros y estilos.

A que géneros pertenece

Pertenece a varios generos, como todos los videojuegos en realidad, pero hay un distanciamiento entre estos bastante grande, aunque ya común. Se trata de un RPG, donde los combates se dan por turnos, pero las interacciones y partes importantes del desarrollo utilizan un estilo de Novela Visual y algunas mecánicas concretas para el fortalecimiento de los personajes utilizan puzzles sencillos, así que el genero sería RPG, dado que se nos da el control de un personaje y tenemos que rolear lo que haría, con ciertas variaciones y libertad en ciertos momentos.

Una buena comparación, sería compararlo con los juegos de Persona, con los que comparte varias características, aunque el juego no esta basado en estos si que esta tomando ciertos elementos como referencia, en concreto el estilo de las UI.

El personaje protagonista

Esta fue una decisión que se fue tomando conforme se empezó a implementar el gameplay fuera del tutorial de combate. Al principio el protagonista del juego iba a ser masculino, visualmente inspirado en Dreik, luego apareció la opción de dar a elegir entre personaje masculino y femenino, posteriormente, al establecer los puntos de la trama, decidí hacer que el personaje femenino fuera el canonico, en las notas y en referencias de código; y finalmente al decidir recortar ciertas ideas para poder lanzar una demo completa, que fuera disfrutable como juego corto, decidí recortar la versión masculina del protagonista. 

La protagonista final se llama Nicte Musabor, una No-muerta de tipo Vampiro, dependiendo de en que modo se encuentra, si esta en peligro, emocionada o haciendo tareas cotidianas, el color de sus ojos cambia de un celeste oscuro de forma normal, a un amarillo cuando combate dejando que sus emociones la consuman o rojos cuando esta siendo totalmente controlada por su parte muerta.

Motor de Juego

El motor utilizado es love2D. La elección del motor de videojuegos fue previa al desarrollo en si, ya que Burst Apocalypse 2, se empezó a diseñar viendo las limitaciones del motor y no al contrario. Durante abril estuve asistiendo a un curso que programación de videojuegos usando este motor y debido a los mismos problemas que me hicieron abandonar temporalmente la web tuve que dejarlo, pero empecé con un prototipo del juego entre las lecciones y de ahí evoluciono al proyecto actual.

Otro punto bueno de utilizar el motor de love2D a pesar de sus limitaciones técnicas es que los scripts son modulares y no necesitan demasiada adaptación entre diferentes versiones, es decir que si alguien publica un codigo de manejo de inventarios, puedo coger ese código adaptarlo y ahorrarme el trabajo del diseño, claro siempre respetando las licencias.

Gráficos

Esta es la parte del juego que más me preocupa actualmente, ya que no me decido entre utilizar renderizados en voxeles para la parte de exploración y pixel art para los combates, o inspirándome en Helltaker tomar un estilo mas desenfadado con chibis vectorizados usando una base realista modelada. Ya he hecho pruebas con todos los estilos, sin llegar a depurarlos completamente y todos tienen su parte buena y su parte mala.

Así que de momento estoy dejando el apartado visual para el final, que no el estilo completo, ya que hay diseños para la UI y elementos de que si están definidos visualmente.


Y con esto ya he contado un poco de todo lo hecho hasta ahora de Burst Apocalypse 2, se que no hay prácticamente nada visualmente, pero como ya he dicho antes, lo que hay ahora será cambiado en el futuro, y solamente esta para dar una imagen de como funcionaría la versión final.

Hasta la próxima, en la que espero poder mostrar algo aunque sea por las risas.


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