Helltaker: 👼🏻Una Review Demoniaca😈


Esta review, así como el juego en sí va a ser corta y concisa, con un spoiler de la trama central, que es contada en los primeros paneles, porque el núcleo del juego y lo que lo ha hecho popular, son el carisma de los personajes y la música.

TRAMA

La escena, mejor dicho, la viñeta inicial, representa totalmente el espíritu de HELLTAKER y junto con la tercera nos da toda la información que necesitamos del MC. El MC quiere chicas demonio en un Harem y va al infierno para conseguirlas, esa es la trama, ni más ni menos.



La historia avanza conforme completamos los niveles, donde tenemos una conversación con la chica que se encuentra en el nivel donde nos hará unas preguntas, casi siempre 1, y si respondemos correctamente se une al harem del protagonista y si no... Bueno tendremos un GameOver, final alternativo y/o logro, aunque deberemos repetir el nivel.

A parte de esto, durante el nivel también podremos preguntar a las chicas que ya se han unido al harem por ayuda o pistas, que nunca son de ayuda, pero nos muestran interacciones entre ellas y son bastante divertidas en muchos casos. Esto hace que nos encariñemos mucho con ellas, aunque se lleven poco tiempo total por cabeza, en especial Cerberus.

Cerberus, the Best girl, el demonio triple.

La trama es pura comedia, muy similar a los animes harem de comedia, similar a To Love-Ru, aunque sin tanto fanservice; es graciosa, divertida y ligera, sin complicaciones ni giros de la trama, excepto en los finales alternativos y secretos, el final canónico es bastante absurdo pero disfrutable.

JUGABILIDAD

Aunque desde fuera y por todo lo que he dicho, podría parecer que Helltaker es una novela visual y de echo, excepto el último nivel, se puede jugar como tal, eligiendo la opción de saltarse el nivel; pero realmente se trata de un juego de puzzles, en el que nuestro personaje puede moverse en 4 direcciones, si intenta moverse en una dirección donde existe un objeto interactuable, enemigos, rocas, cerraduras o manuscritos; gastará 1 movimiento en interaccionar. El nivel será superado si antes de quedarnos sin movimientos estamos en una casilla adyacente a la chica que se encuentra en el nivel, si no lo logramos en los turnos disponibles, tendremos un Game Over causado por un rayo.

Visuales de Helltaker


La jugabilidad es sencilla, y hay pocos niveles, pero como el único castigo por fallar un nivel, será repetirlo desde el inicio, la escalada de dificultad es bastante pronunciada, aunque si no fuera así el juego duraría menos de 15 minutos, que sabiendo la solución de todos los puzzles serían menos de 1 minuto por puzzle.

Las animaciones fluidas, en estilo chibi, junto con la música cañera animan al jugador a hacer movimientos rápidos al ritmo de la música, lo que en mi caso causó que aún sabiendo que movimientos tenía que hacer, fallara y tuviera que repetir el nivel.

MÚSICA

Normalmente no mencionaría esto, pero es que la música de este juego, es tan buena que sin ser un opening de anime, algunos de sus temas se han vuelto en mis favoritos, en concreto el tema Vitality, el cual me quedaría horas oyendo en bucle, cosa que por cierto, ya he hecho mientras redactaba esta review.

VALORACIÓN

Como ha quedado bastante claro durante la review, recomiendo totalmente Helltaker, creo que es una obra de arte al ser consciente del ecosistema en el que se encuentra, sabiendo que gustaría a la gente y que evitar. Se lo recomiendo a cualquiera que lea esto, ya que entre sus muchas virtudes y cosas que lo hacen único, Helltaker esta a un precio de 0€ en Steam...

¿Que hacéis que no estáis descargándolo ya?

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