Observando el juego de OVERLORD: MASS FOR THE DEAD


Hace bastante tiempo que quería hablar de este juego, porque me gusta bastante, y para poder justificar todas las horas dedicadas a este juego, e intentar capitalizarlo. Overlord es una franquicia que me gusta mucho, de ello pueden dar fe mis 2 camisetas, 1 sudadera y la colección de Mangas que se han publicado en España hasta ahora.

Y no hay mejor ocasión que justo cuando han sacado un evento crossover en el que conseguir a los personajes protagonistas de Konosuba, voy a dedicar cada segundo de tiempo libre disponible a sacarlos y hacer un equipo solamente con objetos y los personajes de Konosuba.
Megumin conseguida mientras terminaba este post.

Algo que no he dicho aún aunque la mayoría de gente ya sabrá es que OVERLORD: Mass For The Dead, es una experiencia para dispositivos móviles, similar al videojuego Fate/Grand Order también para móviles, con un sistema RPG de combate por turnos, con afinidades de colores y clases, aunque estas son de importancia mínima a final de cuentas.

Ciclo jugable

El ciclo del juego consiste en conseguir personajes nuevos invocándolos con gemas o recursos, o en casos concretos comprándolos directamente en la tienda de ciertos eventos; subirlos de nivel y al llegar al nivel máximo, desbloquear mas niveles utilizando recursos concretos, esto se llama Limit Break, lo cual desbloquea más niveles y se repite el ciclo varias veces. Básicamente la jugabilidad se nutre del coleccionismo de los jugadores, a parte del propio amor de los fans del universo Overlord, ya que cada personaje viene con una hoja explicando su historia y ciertos datos sobre ellos.

El juego se mantiene fresco al siempre tener eventos activos con recompensas exclusivas, incluso a veces varios de estos a la vez, con objetos que son equipados en los personajes, que aquí son llamados "Chaos Relics" y personajes exclusivos que suelen ser skins pero con otras habilidades e incluso pueden tener rareza superior a sus versiones normales.

El sistema de combate es interesante, porque en ciertas misiones si puede ser necesario usar las habilidades correctas, para tanquear/Buffar al equipo, aunque el 99% del tiempo puedes dejar el modo de combate en automático, que aunque no será tan eficiente con su uso de habilidades, si permitirá ahorrar tiempo en combates extremadamente sencillos a los que no vale la pena dedicar tiempo.

Monetización (Microtransacciones)

Algo a destacar positivamente es la monetización del titulo, ya que aunque las invocaciones utilizan gemas premium que pueden ser compradas con dinero real a través de microtransacciones, la verdad es que se pueden obtener jugando a las campañas de los eventos, la historia principal y al completar misiones diarias y semanales. A demás usa un sistema de stamina o de corazones en este caso, lo que es muy común en este tipo de juegos, lo interesante es que se puede recuperar mediante objetos que pueden comprarse con monedas normal, 1 vez al día o salen de recompensas en los eventos, por lo que suele ser innecesarias las microtransacciones, a menos que intentes obtener como host todas las recompensas de un evento en pocos días.

Algunas cosas si que cuestan mas de sacarse de forma gratuita, sin comprar gemas, pero no hay nada imposible de sacar si se le dedica tiempo (y tienes infinita suerte también ayuda), pero esta infinitamente mejor monetizado que la mayoría de juegos móviles tipo gacha.

Multijugador

Una función, que para mi desgracia, es muy importante en Mass for the Dead es el factor multijugador, con el que alguien puede hacer una petición para una misión concreta y la gente se unirá, al participar en estas misiones, que no pueden pertenecer a la campaña principal, obtendrá las recompensas obtenidas durante la misión, pero no la recompensa de completarla, a demás de no gastar stamina, por lo que es una buena opción unirse a salas cuando no tengas stamina y al regenerarla abrir una sala de ser necesario, para obtener las recompensas de completar la misión.

Historias

Las campañas, tanto las principales como las pertenecientes a eventos, son bastante interesantes sobre todo para aquellos que no estamos 100% familiarizados con las novelas, y solo nos ha llegado una parte muy sesgada de la historia, ya que aunque el juego esta situado en un universo alterno, un fanfic realmente, si que tienen acceso al material original y pueden hacer referencias a este, como en cierto momento durante un evento, se hace mención a Nigredo, hermana de Albedo, o las constantes referencias a los 40 seres supremos faltantes, sobre todo a Touch Me, el cual sin lugar a dudas es el mas poderosos de ellos.

Hay muchas perlas pequeñas de lore que nos deja el juego, como una que es conocida pero muy importante para ser ignorada, el que Momonga no es un personaje optimizado para el combate, si no construido para ser lorefriendly con la imagen de un Overlord.

Así que si te interesa la historia de Overlord, este juego es un MUST, aunque debes entender inglés para entenderlo todo, jugarlo es otra cosa ya que el juego te guía con imágenes y colores tan claramente, que hasta si no se entendiera nada, se podría ir avanzando.

Waifus

No iba a tocar este apartado pero hay muchas Waifus y sobre todo fanservice en el juego, no en cuanto a escenas subidas de tono, si no en adorabilidad de los personajes.

Y este juego introduce a un personaje que no pertenece al universo canónico, pero que debería ser introducido, para que hagan peluches de ella y poderlos comprar, Slimeko, la slime, esta sirve como ayudante de nuestro personaje, al tener la habilidad de comunicarse con Nazarik; y servir de escudo "humano" para nuestro personaje, aunque realmente es un amor, que se merece lo mejor.

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