Dwarf Fortress gobplay AdvMode #1 | Jawzahar la dama de 'Finders of Death'


 Este post empieza como una disculpa a mi poca profesionalidad, porque pese a vender esta nueva serie de posts/artículos como un seguimiento de un gameplay en detallé, me emocioné demasiado jugando y dejé de tomar notas y hacer capturas del progreso de la partida, por lo que terminamos con "Jawzahar Dragonseed the First Sword-" con los siguientes stats:


Recordemos que los stats originales de nuestra goblina eran en el momento de asignarlos:


Para que llegara a este punto de volverse una supergoblin, que lo es literalmente, pasaron horas de entrenamiento y batallas épicas contra seres mas allá de la comprensión de los mortales, enviados por los mismísimos dioses.

Para lograr el cometido de ascender como diosa de la guerra Jawzahar necesitaba una arma, que por ser una weabo y porque su nombre es PRIMERA ESPADA, conseguí como su primera espada una espada artefacto, la mejor para su entrenamiento. pero no para el combate real:


Tumamshabet Deg Desis(Moralhandle the Way of Snarlng), es una arma artefacto MUY malos stats, lo que la vuelve perfecta para entrenar, porque al ser una espada de nickel tiene un 12% de la capacidad de corte que una arma de hierro, pero tiene durabilidad infinita, lo que hace que se tarde mas en matar en combate a un enemigo con esta arma que con una espada artefacto de acero, que mutilaría a la mayoría de enemigos si el ataque conectara correctamente, pero matar no da experiencia, si no atacar a un enemigo que esta consciente, por lo que cuanto menos daño mejor.

La estrategia luego de obtener el equipamiento base y equiparlo fue provocar que diferentes animales de la fortaleza la atacaran hasta que desmayaran y luego ir a por otra, porque luego de despertar ya no seguían enfadadas, la forma de provocarlas fue coger las criaturas por el cuello y no atacarlas para subir la esquiva, la habilidad de combate mas importante para la supervivencia, al dejar que fuera atacada por pequeñas criaturas llevando una armadura de hierro y acero, haciendo que por cada ataque hecho por el animal incrementa la habilidad de escudo, armadura o esquiva.


Siguiendo este metodo de entrenamiento espartano, porque existe un riesgo real de recibir heridas permanentes si tienes mala suerte aunque lleves una buena armadura, pero todas las heridas fueron rasguños que se curaron luego de dormir 8 horas. La primera fase del entrenamiento fue en las cavernas con los animales de mi antigua fortaleza peleando para tomar el control del ecosistema subterraneo, la idea original era continuar con los animales domésticos hasta llegar a esquiva Legendaria 0, a partir de ese momento es viable entrenar el ataque con criaturas mas duras que sería peligroso recibir varios golpes diarios. Pero al final la decisión que tomé fue explorar los alrededores de la fortaleza en la superficie, ya que había soldados y criaturas heridas de incursiones de la facción goblin enemiga con el nivel de maestría de esquiva de Maestra.


Esta es la última captura antes de que las cosas se descontrolaran, el primer enemigo real contra el que Jawzahar peleó era un Ogro Ciego Cavernario, que estaba en el exterior de la fortaleza herido tras masacrar a un enano y otro monstruo que intentaba escapar de las cuevas, estaba herido con las piernas rotas y solo atacaba con mordiscos, así que con el como pareja de entrenamiento pude subir el entrenamiento de esquiva hasta Legendario y volverse Maestra de la espada.

Tras repartir comida y regalarle a enanos aleatorios los artefactos "perdidos" dentro de la fortaleza, viaje a la villa cercana, pero me encontré otro Ogro Ciego Cavernario herido, junto con restos de enanos, goblins y trolls, por lo que se había enfrentado al ejercito enemigo que intentaba atacar la fortaleza, tras una pelea prolongada en tiempo real murió y pude recoger el equipamiento de todos los cuerpos para donárselo/comerciar con los enanos vecinos.

Al llegar comprové que no habia estructuras interesantes, pero pedí información sobre los problemas relacionados y se me dio la indicación de una criatura nocturna, que seguramente fuera la causante de los secuestros.

Cometí varias veces, todas, este error pero no se lo pedí al encarregado para obtener una misión oficial, asi que aunque cazara a la criatura no podría reclamar nada de fama. Voy a resumir el proceso y decir que fui a cazar a las criaturas que me decían y si veía una patrulla de la facción goblin detenerla usando la fuerza, lo que significa básicamente matarlos o dejarlos en un punto donde no puedan ganar en una pelea contra alguien desarmado.

No tengo el registro completo de combates, pero si tengo el registro completo de muertes, aunque hay algunos nombres que se pueden leer que aún no he comentado.


Durante la persecución de una tropa, que vi salir desde el mapa de una ciudad goblin, pude descubrir el paradero de una bóveda, un lugar creado por un dios en el caso de ayudar a un demonio a salir al mundo exterior, en este caso el demonio ya esta muerto asi que el artefacto para domarlo/expulsarlo es totalmente inutil, pero esta bóbeda contiene aún las tropas, ángeles, creados por la deidad para proteger el artefacto y como soy un edgy, me alegró enormemente que se tratara de una deidad de la muerte, enfermedad y deformidad.

En la lista de muertes destacadas se pueden ver Espíritus de la muerte y Peones de la Deformidad, que tuve que matar para avanzar, y tomar sus armas y equipamiento de telas y metal divino, no el mejor material, pero el mejor que puedo obtener sin crear una nueva fortaleza. El arcangel por desgracia no cuenta como muerte destacada, pero se llama Ruina de la Muerte, un bicho técnicamente enorme pero para ese punto ya había alcanzado esquiva Legendaria +5 y Espadachina Legendaria +1, por lo que aun tardando en morir, no recibí ningún daño que no se curara luego de dormir, solo rompió algunos amuletos que tomaron toda la fuerza del impacto.

La bóveda quedó limpia sin ningún ángel pero si los datos son correctos luego de cierto tiempo volverán a aparecer para proteger el lugar con sus armaduras y armas divinas

Y la explicación del titulo de Dama de 'Finders of Death' es simple, para poder hacer algunos experimentos y infraestructuras previas para el 'Bardplay' necesitaba un campamento así que tuve que fundar un grupo para el campamento, que tiene el nombre de 'Finders of Death' y como fundadora Jawzahar tiene el titulo de señora.

El plan de todo el tema de 'Finders of Death' es ganar poder dentro de la civilización y hacer experimentos sobre si puede convertirse en un asentamiento real para la civilización, de momento hay 1 enano residente/noble y un Yak domesticado, que no se de donde ha salido.

El siguiente proyecto, que me aseguraré de documentar, consiste en terminar de amueblar la taberna, abrirla y convertirla en una posada para poder reclutar viajeros en nuestro grupo de edgys ultrapoderosos.

Enlace al capítulo #0 donde se crea el personaje.


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