Como ya he dicho con anterioridad, me encanta Dwarf Fortress y he dedicado muchas horas a mis partidas en la versión ahora denominada clásica, pero desde que salió la versión de Steam le he dedicado aproximadamente 300 Horas según su contador. Es una pena no poder continuar con mundos anteriores, pero no es posible por el momento. Por lo que he decidido compartir algunas de las curiosidades que aún son aplicables a esta nueva versión con gráficos.
1. Hay 3 tipos de inmortalidad.
Esto es algo que no es tanto una curiosidad como un hecho, existen 3 diferentes tipos de inmortalidad:
La inmortalidad biológica o inherente, la inmortalidad de la no-muerte (que incluye a nigromantes, no muertos comunes y vampiros), la inmortalidad causada por la licantropía. También se podría decir que la inmortalidad de licantropia se podría sustituir por maldición y en ese caso se juntaría con la de los vampiros, que pertenecen a una categoría mixta. Todos los tipos de inmortalidad, excepto la biológica son adquiribles en modo aventura (que actualmente no existe en el juego).
2. Los reyes demonio, son demonios celestiales (o los ángeles son ángeles demoniacos)
Todas las civilizaciones goblins son creadas por demonios maestros, que pueden ser los únicos miembros de su especie o no. Pero los demonios no pueden escapar sin ayuda del infierno, y para hacerlo necesitan la ayuda de los dioses, este es uno de los secretos que tienen los dioses, que no aparecen en el modo leyenda hasta que se descubre.
Los demonios al ser ayudados a salir, quedan atados a un artefacto para aparecer en el plano material, una tabla, que es guardada en una bóveda vigilada por ángeles creados por la deidad que ayudó al demonio a escapar.
Por lo que los ángeles están aliados indirectamente con el demonio, y el demonio aliado con la deidad, por lo que hasta cierto punto se puede considerar que el demonio actúa como un avatar de la deidad para su entretenimiento o cumplir sus objetivos.
3. La nigromancia es solo cosa de mortales.
Los nigromantes empiezan a adorar deidades de la muerte, cuando se obsesionan con obtener la inmortalidad para poder obtener los secretos de la vida y la muerte cuando se vuelven conscientes de su propia mortalidad.
El tema es que los elfos, demonios, ángeles y goblins son inmortales por edad, por lo que ninguna de las 4 razas se volverá el primer nigromante en obtener cada secreto, que a demás de el poder de revivir y la inmortalidad, puede otorgar poderes adicionales.
4. ¿Por qué los semidioses empuñan calcetines?
Esto es algo que sucede con las megabeast humanoides, como los gigantes, ettin o minotauros, cuando pelean pueden usar técnicas de lucha (wrestling) para quitar partes de la armadura e inmobilizar al enemigo, al hacerlo se quedan equipados con la pieza de armadura, y lo mas común que se queden son los calcetines. No los tiran porque prefieren usar un arma, aunque no lo sea, que los puños directamente. Y cuando entran en el mapa con ellos equipados significa que ya han arrasado otros campamentos.
El peligro de verdad empieza cuando el calcetín tiene nombre, lo que significa que ya han matado con este, y volverán a hacerlo si les das la oportunidad.
5. Los sables laser existen, pero son sierras ultrasónicas
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6. Tus compañeras abandonaran a los recién nacidos.
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7. Árbol de tecnología literaria.
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8. La presión del agua es relativa a la diagonalidad.
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9. Puedes enjaular a trapavoid que no disparen telarañas.
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10. Los cuerpos elementales persistentes
Existen forgotten beasts, criaturas procedurales y algunas criaturas pre-establecidas que tienen una anatomía imposible formada de líquidos, gases, hielo, etc... Y es interesante saber que si matas a una criatura hecha de vapor, partes de su cuerpo, que siguen estando hechas de vapor, existen y no se pudren con el tiempo ni emiten miasma. Existen posibilidades de que esas partes sean usadas durante moods para crear artefactos, pero es la ocurrencia y condiciones son tan restrictivas que es fácil no presenciar casos en ningún mundo, o que algunas de las veces en las que sucede puede terminar con el artefacto bugeado por las propiedades físicas del gas o fluido.
11. Adoradores de bestias
Durante la generación del mundo, no se ha observado fuera de este intervalo, puede ocurrir que una megabeast ataque a una civilización y se convierta en enemigos de esta, pero que la gente por miedo empiece a adorarla.
Esta mecánica no tiene ninguna aplicación practica ni manifestación, excepto que si alguien destruye un templo a la megabeast, esta no puede maldecir con la inmortalidad a nadie.
12. Los Colosos de bronce (y mirar los otros hombres de metal) se convierten en estatuas.
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13. L@s secuestradores de espos@s.
Estoy hablando de los trolls de la noche. Estas criaturas son extremadamente raras de ver en modo fortaleza, a menos que se inicie en la propia guarida de estas criaturas. Los trolls de la noche no pertenecen a una única especie y tampoco tienen ninguna relación con los trolls subterraneos, en realidad se tratan de criaturas humanoides procedurales inteligentes, no tienen las habilidades como las bestias olvidadas. Normalmente no pertenecen a civilizaciones, pero como todo en este juego con las condiciones adecuadas, instancias concretas de estos, pueden llegar a pertenecer.
La principal curiosidad de los trolls de la noche, es que no pueden casarse con otros miembros de su especie, si no que secuestran ciudadan@s de civilizaciones no malvadas, l@s convierten en miembros de su propia especie de su sexo opuesto mediante un proceso doloroso y se casan con esta variante, para tener hijos del mismo sexo que el troll de la noche original. Hay cosas que no se han logrado a observar y aún no están demostradas como que pasa si la parte convertida se vuelve viuda, podría casarse con otro troll no convertido si no se conocieran.
14. La monogamia de las criaturas con consciencia.
Esto es mas una curiosidad, y un problema en algunos casos muy específicos, las criaturas que el juego considera inteligentes, no solamente las civilizadas, solamente pueden tener descendencia con su pareja, por lo que hay algunas poblaciones que están condenadas a la extinción fuera de worldgen, como los gigantes, ettin y minotauros, que es muy difícil que obtengan pareja luego de worldgen y encima esta la dificultad adicional de que tienen que tienen que conocerse, hacerse amigos, almas gemelas y amantes, antes de que se puedan casar en el caso de que puedan casarse y que al casarse sea una pareja que pueda tener descendencia.
Realmente es una pena, por no poder obtener bebés de minotauro para que la civilización adopte y se vuelvan reyes con el paso de las guerras y las décadas.
15. Las Jaulas mágicas, cambian su nombre.
Debo de aclarar que cuando me refiero a jaulas mágicas, me refiero a las jaulas artefactos que al igual que todos los artefactos, tienen las propiedades mágicas de ser irrompibles y de ser referenciadas en el arte. La diferencia con las jaulas, es que cuando contienen una criatura cambian su nombre para que coincida con el de las criaturas que contiene junto con la palabra jaula y entre paréntesis contiene el material.
El cambio de la descripción también se verá representado en diferentes obras artísticas que lo referencien, aunque estos cambios son inconsistentes dependiendo de la forma de arte y si ha sido comisionada (determinada por el jugador) o creación real de los enanos.
Me alegra haber compartido algunas de las curiosidades mas extrañas que conozco y algunas que he logrado experimentar en mis propias partidas. Con el tiempo espero poder encontrar y registrar mas curiosidades o experiencias extrañas en este gran juego.