La prealpha ya ha sido desenvainada #5 | Devlog Burst Apocalypse 2


 Pues la prealpha de Burst Apocalypse 2 ya esta disponible en Itch. La versión publicada contiene menos material del originalmente planteado, pero libre de bugs y mecánicas inacabadas, así que animo e incito a cualquiera que lea esto que lo pruebe y comente aquí o en la página del juego cualquier problema, sugerencia o feedback en general.

Pero el trabajo en el juego no ha hecho mas que empezar y una muestra del trabajo para las siguientes versiones, es la imagen en la cabecera de este post, es el concepto de la siguiente de las ilustraciones del menú principal, la de la opción de cargar partida, que será incluida cuando esta opción este completa.

Actualmente solo hay 2 de las ilustraciones del menú en el juego, que no representan momentos específicos de la historia si no conceptos que se pueden conectar a ella. Aunque en la de Ure si que hay detalles y referencias claras.


Otras cosas que estarán disponible en la siguiente versión es la introducción de la trama, en lugar de tener que buscar las pistas y NPCs ocultos en el mapa, se quitará momentáneamente la libertad al jugador para poder forzarlo a hacer misiones o interacciones concretas que den una explicación a las mecánicas.


El primer tutorial/misión forzada sería el de refinado, alquimia y trasmutación, mecánicas que ya existen pero que no hay ninguna pista en la interfaz de como llegar hasta ahí y el funcionamiento de la trasmutación. En esta misma linea de trabajo, esta el añadir los encargos, tareas y peticiones que llegarán al teléfono de la protagonista cuando esta en su habitación pidiendo ciertos materiales o cazar ciertas criaturas. La idea de los encargos era hacerlo en un sitio en especifico del mapa, pero es menos tedioso de esta forma, a demás de poder usar retratos de personajes y criaturas ya realizados en lugar de tener que hacer varias imágenes de cuerpo completo con diferentes posiciones.




Una de las cosas que puede que terminen en la siguiente versión o no, es el aspecto roguelite del juego explorando diferentes niveles progresivamente mas difíciles, es una mecánica que existía anteriormente pero ahora esta bloqueada por algunos bugs que hacían spawnear a los personajes dentro de las rocas o fuera de los limites del mapa.

Espero poder publicar dentro de poco la siguiente versión y poder mostrar el progreso a través de los siguientes devlogs.




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