El titulo original de este post era Baldur's Gate 3 es una joya imposible, pero he preferido alejarme un poco de esa etiqueta de imposibilidad o irrepetible, en su lugar prefiero centrarme en el sabor que me ha dejado el juego en mi primera partida, a la que entré a ciegas vs una partida "Lawful Good" y otra "Chaotic Evil".
Debo aclarar que compararé mi partida con mi Tav con las dos siguientes que fueron con "Dark Urge", que sin entrar en grandes spoilers, excepto por un par de cosas referentes a tiradas de salvación concretas o un asesinato, siempre vale la pena coger la historia de origen de "Dark Urge" que el personaje personalizado.
Baldur's Gate 3 es una joya caótica, porque claramente te marca una linea de lo correcto que hacer, en algunos momentos se difumina un poco, por ejemplo al seguir la historia de Corazón Oscuro, donde todo es tan gris, que si no tienes la seguridad de hacer lo correcto, puedes confiar en que tus compañeros harán lo correcto, eso siempre que quieras hacer lo correcto, en caso de que no quieras hacer lo correcto también puedes hacerlo y si te lo echan en cara, creedme, si hacéis crímenes de guerra os lo van a echar en cara. Puedes justificarlo, inventar una excusa o la opción que cabrea mas a los compañeros, que es un "YOLO, quería ver que pasaba".
Mi Tav se llama Nari, una barda Tiefling de Asmodeo que posteriormente firmo un pacto infernal, posiblemente con algún demonio emparentado a ella. Su camino inicial fue marcado al conocer a los druidas fascistas/racistas y luego de eso conocer a Minthara... 💜
En esta partida termino romanceando a Corazón Oscuro, the Best Girl, pero incluso así no puedo evitar simpear por Minthara, masacrando congéneres solo para hacerla feliz e impresionarla.
He contado esta experiencia para mostrar como el juego te da opciones que puedes aprovechar para ser malvado y desviándote del camino que claramente esta mas trabajado, por ejemplo haciendo esta misión pierdes 2 compañeros principales, Wyll y la diosa Karlach, a demás de Halsin el papa oso.
El juego tiene sus problemas y es normal, pero la mayoría llegan en el acto 3 y algunos en el acto 2, pero la gente intenta pasar lo mas rápido posible por el acto 2 porque es un dolor absoluto. Pero Baldur's Gate 3 es un juegazo que encima se deja romper, hay cosas que claramente son jugadas que los desarrolladores saben que puedes hacer, podrían castigarte por hacerlas, pero te lo permiten.
Hay muchas misiones y contenido totalmente opcional, misiones ocultas, bonos ocultos, bonos que se disfrazan de malas decisiones, como por ejemplo y esto es un spoiler ligero, dejarte lobotomizar por Volo es una buena idea, que Nari no tomó, ni tampoco Himbune, que le vendió su ojo izquierdo a una bruja, pero si Eviliss McHobbo, que a partir de ese momento podía ver cosas invisibles.
También hay decisiones que repercuten mucho mas tarde, sobre todo en el acto 3, como por ejemplo tres de las mascotas del juego pueden ser perdidas si no hacemos las tiradas correctas y las decisiones correctas en el acto 1.
El juego también recompensa usar los objetos con cabeza, hay pergaminos de hechizos raros a lo largo del juego, hay algunos que son únicos, si tenemos un personaje mago o algún mago en el grupo, podemos hacer que aprenda el hechizo para no perderlo, y poder a volver a utilizarlo, el caso mas divertido, no el mas útil, es en mi caso Cesta el Quasit peculiar, que se puede encontrar en el acto 1.
El sistema de combate es básicamente D&D 5ª Edición, así que no tengo muchas quejas diferentes a las que tengo con el sistema, hay hechizos eliminados que es comprensible que hayan eliminado honestamente. Esta bien que el sistema de físicas se pueda usar para hacer daño, permite el uso de estrategias mas inteligentes y complejas, realmente es un acierto.
Baldur's Gate 3 es inabarcable, no se por donde empezar a describirlo, podría hablar de las historias divergentes de los personajes y su enormidad de su árbol de decisiones, de la gran calidad narrativa de la historia y de sus personajes, de la dedicación de los actores y del equipo para incluso después del lanzamiento ampliar ciertas cosas o reparar contenido que estaba correcto pero no perfecto, como añadir un final adicional a Karlach el cual tiene una cinemática de 10.
Puedo hablar de una infinidad de cosas que contiene le juego y aunque haya problemas, la nota siempre terminará siendo positiva, es un juego que ha llegado a conectar conmigo, de diferentes formas en las diferentes partidas. He conectado de la misma forma con mis personajes y con la narradora que les pone voz, como estoy conectado a mis personajes de rol.
Es imposible que alguien haya leído esto sin haber jugado al juego y aún teniendo dudas de si jugar o no, pero es una obra maestra de los videojuegos rpg y espero que no sea la última de su estilo que llegue a jugar.