Ha pasado bastante tiempo desde que publiqué la demo de Burst Apocalypse 2 en Itch.io, y durante BASTANTE tiempo el desarrollo del juego se centraron en parches para solucionar los bugs de la demo
Intercalando la adición de varias mecánicas y la creación de nuevos assets para el juego ha resultado en que ninguna parte realmente haya terminado de avanzar correctamente, pero el funcionamiento de partes que ya estaban presentes antiguamente ha mejorado considerablemente con las nuevas adiciones.
Un tiempo después de lanzar la demo y de hacer una lista de los bugs principales, separé el framework que había construido de los assets del juego, para poder hacer un proyecto gemelo, la Visual Novel Ibermonster.
Aunque Ibermonster esta lejos de completarse, ayudó a definir una de las partes que menos me convencían del juego, la correlación de diálogos y escenas, en la versión de la demo todos los estados estaban definidos independientemente. Ahora, luego de fusionar los cambios realizados para Ibermonster, solo se necesitan definir los cambios referentes al cambio estado anterior, por supuesto esto es solo un modo, que se puede activar o desactivar al iniciar la conversación así que no elimina totalmente el trabajo ya hecho.
Además de estos cambios, también he trabajado en mejorar la interfaz del juego y en la optimización de sus gráficos. Estoy segura de que estas mejoras harán que tu experiencia jugando Burst Apocalypse 2 sea mucho más placentera y fluida. En cuanto a la música y los efectos de sonido, he estado investigando nuevos recursos y probando como sería la generación procedural de los sonidos de ciertos objetos, basados en sus atributos (No ha salido demasiado bien).
El titulo de fabulas de Infernus, el nombre de este devlog, se trata de la definición de las fabulas dentro de los archivos del juego, son una especie de logros/títulos que al obtenerse otorgan ventajas, en algunos casos la obtención de una skill, en otros una subida de stats base o un multiplicador de experiencia. Muchas fabulas son básicamente inútiles y sirven mas como logros y reconocimiento por haber cumplido una tarea estúpida o repetitiva, pero otras fabulas sirven para complementar los puntos débiles de algunos sistemas del juego.
Por diseño y narrativa no se pueden consultar las fabulas que no se posean y aún poseyéndolas, no se pueden consultar las condiciones de desbloqueo que se han cumplido.
El sistema de fabulas va estrechamente ligado con la biblioteca de Infernus, y como es un Tileset que no he terminado de hacer no estoy enseñando las capturas.
Hablando de Tilesets como no me convencía el diseño interior de la casa de Nicte, su habitación ha pasado a ser la única zona navegable dentro de esta y el resto de interacciones planeadas para la casa pasarán a ser menús y conversaciones con un fondo. No me gusta al 100% pero eso es mejor cortar por lo sano que dedicar esfuerzo a ese tipo de zonas.
Por último, quiero mencionar que aunque me haya desviado en el camino del desarrollo del proyecto así como en donde dedicar los esfuerzos del mismo, su existencia y la obligación que siento hacia el proyecto han sido lo que me ha permitido seguir adelante durante el 2023 y espero que me den fuerzas en el 2024.