Reporte Semanal #0


Buenos días, se que ha pasado bastante tiempo desde la última publicación que fue hablando de uno de mis manhuas favoritos. Estamos ya en noviembre, la última semana de echo, casi a final del año. Un año que ha sido una montaña rusa emocional, aún sufriendo las consecuencias de la pandemia y como esta afectó a mi rutina, falta de motivación, conflictos familiares, bloqueos creativos y dificultades financieras. Pero, hay que seguir adelante, hay que arder y quemar el mundo con nuestra alma.

Recapitulando...

He desaparecido del mundo, y del mundo virtual, durante meses, así que antes del reporte semanal, voy a empezar contando cosas que han pasado últimamente.

La procrastinación se ha convertido en mi peor enemiga, y aunque he intentado combatirla con diversas técnicas, sigue siendo una batalla constante. Sin embargo, esta semana he logrado avanzar un poco en algunos de mis objetivos. He estado así desde mediados de 2021 pero realmente finales de 2023 fue una colina hacia abajo que ha durado la mayor parte de 2024, aunque es poco he logrado avanzar y superarlo durante algunas semanas ya, por lo que es una pequeña victoria para seguir adelante.

En cuanto al desarrollo, he trabajado y avanzando continuamente en el desarrollo de Burst Apocalypse 2, para poder lanzar una segunda alpha con mas contenido y solucionando los problemas de la primera. Pero el mismo problema que siempre ha ocurrido, la falta de assets específicos y arte, finalmente me ha hecho pausar durante un tiempo y lanzar el remake de Burst apocalypse, del cual perdí el código fuente original años atrás en un accidente... ¡Y ME NIEGO A PROGRAMAR OTRA VEZ SU MOTOR DE FÍSICAS! Por lo que estoy rehaciendo el juego original como un Roguelike tradicional con ASCII, reutilizando el framework y las herramientas ya hechas. El proyecto esta empaquetado como Burst Apocalypse: Classic. Y el plan es hacer pequeñas actualizaciones de forma continua de forma semanal pequeñas mejoras y cada cierto tiempo un parche mas grande. La primera versión estará publicada cuando arregle finalmente el sistema de guardado para no romper cada run.


Finalmente, la semana pasada se confirmó la publicación de mi primer paper científico y al tener el visto bueno de la revisión, toca profundizar mas y si es posible crear un proyecto basado en ello, por ello esta semana pasada y durante las siguientes parte del tiempo estará utilizado en el proyecto Hydra, que es un nombre apropiado, al ser un sistema que usa multiples cabezas que pueden morir y volver a crecer y porque soy un friki que Dungeons and Dragons, y mola como nombre.

Esta semana

Esta semana los avances han sido pocos, pero la principal decisión y avance que he hecho en general, ha sido forzarme a mi mismo a escribir este reporte, para poder enderezar mi rutina de trabajo, y construir a partir de ahí, si todo va bien este será el cero de muchos reportes y creo que ese es algo digno de mencionar.

Planes/Checklist para la semana

He oído que personas con problemas de concentración les cuesta hacer tareas que saben que tienen que hacer, excepto si están en una lista y se gamifica, eso explicaría porque en todos los juegos que juego voy a la caza de la mayor cantidad de trofeos aunque no sean divertidos de obtener. Por ese motivo y porque he comprobado con anterioridad que funciona, he escrito los planes MINIMOS para esta semana:

  • Burst Apocalypse: Classic: Implementar la generación de mapas de cuevas infinitas y mejorar el sistema de pathfinding de los zombis(únicos enemigos del bioma actual).
  • Web: Escribir una reseña detallada de cierto anime o manhwa.
  • Hydra: Continuar con el análisis de la estructura del proyecto y comenzar a implementar las mejoras identificadas.
  • Publicar un vídeo en alguno de los canales de youtube.

Y esto sería todo con esta actualización con las metas para la semana, no son metas ambiciosas, para nada, pero ese es el objetivo, no puede haber grandes tareas y grandes metas todas las semanas si el objetivo a cumplir es convertir esto en una rutina.



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